キャラクターに特殊な動きやモーションを追加するプラグインYanfly氏開発のYEPシリーズ「YEP_X_ActSeqPack3」の和訳を頑張ってみました。
YEP_X_ActSeqPack3の基本情報
開発者元サイト:yanfly.moe
事前にプラグイン「YEP.3 – Battle Engine Core」が必要です。
YEP_X_ActSeqPack3のダウンロードリンク
yep-6-action-sequence-pack-3
シリーズ共通アクションコードと使用例
YEP_X_ActSeqPack3和訳
※一部訳に不明瞭な部分がありますが、ご了承ください。
アクションシーケンス – Action List
以下に、5つのアクションシーケンス内で使用できるアクションのリストを示します。 各アクションは固有の機能を持ち、適切に動作するためには特定のフォーマットが必要です。
CAMERA CLAMP ON
CAMERA CLAMP OFF
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デフォルトでは、CAMERA CLAMP(カメラ固定)がオンになっています。
これにより、カメラは通常固定されています。
これをオフにする場合は、「カメラクランプオフ」を使用して固定を外します。
ただし、クランプは、各「実行完了」アクションの最後に戻されます。
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Usage Example:
camera clamp on
camera clamp off
CAMERA FOCUS: target, (location), (frames)
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CAMERA FOCUS: target, FRONT BASE, (frames)
CAMERA FOCUS: target, BASE, (frames)
CAMERA FOCUS: target, BACK BASE, (frames)
CAMERA FOCUS: target, FRONT CENTER, (frames)
CAMERA FOCUS: target, CENTER, (frames)
CAMERA FOCUS: target, BACK CENTER, (frames)
CAMERA FOCUS: target, FRONT HEAD, (frames)
CAMERA FOCUS: target, HEAD, (frames)
CAMERA FOCUS: target, BACK HEAD, (frames)
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これは、ターゲット(ターゲットタイピングを参照)と場所に焦点(フォーカス)を当てます。
位置を省略すると、カメラはターゲットの中心にピントを合わせます。
注意:カメラは画面の境界には移動しません。
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Usage Example:
camera focus: user
camera focus: target, front, 40
camera focus: enemies, center, 30
CAMERA OFFSET: DIRECTION, DISTANCE
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CAMERA OFFSET: LEFT, distance
CAMERA OFFSET: RIGHT, distance
CAMERA OFFSET: UP, distance
CAMERA OFFSET: DOWN, distance
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カメラをオフセットで任意の方向(距離)に移動します。
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Usage Example:
camera offset: left, 200
camera offset: right, Graphics.boxWidth / 4
camera offset: up, 300
camera offset: down, $gameVariables.value(3);
CAMERA PAN
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CAMERA PAN: LEFT, distance, (frames)
CAMERA PAN: RIGHT, distance, (frames)
CAMERA PAN: UP, distance, (frames)
CAMERA PAN: DOWN, distance, (frames)
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カメラを一定の距離(ピクセル単位)でパン(首振り)します。
左/右と上/下の組み合わせを使用して斜めのカメラパンを実行することができます。
「フレーム」を使用すると、カメラのパンの長さを調整できます。
「フレーム」を省略すると、カメラのパンの長さが30フレームに設定されます。
注意:カメラは画面の境界には移動しません。
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Usage Example:
camera pan: left, 200
camera pan: up, 250
camera pan: right, 500, 60
camera pan: down: 300, 60
CAMERA SCREEN
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CAMERA SCREEN: TOP LEFT, (frames)
CAMERA SCREEN: FAR LEFT, (frames)
CAMERA SCREEN: BOTTOM LEFT, (frames)
CAMERA SCREEN: TOP CENTER, (frames)
CAMERA SCREEN: CENTER, (frames)
CAMERA SCREEN: BOTTOM CENTER, (frames)
CAMERA SCREEN: TOP RIGHT, (frames)
CAMERA SCREEN: FAR RIGHT, (frames)
CAMERA SCREEN: BOTTOM RIGHT, (frames)
CAMERA SCREEN: POINT, x, y, (frames)
CAMERA SCREEN: target, FRONT, (frames)
CAMERA SCREEN: target, BASE, (frames)
CAMERA SCREEN: target, BACK, (frames)
CAMERA SCREEN: target, FRONT CENTER, (frames)
CAMERA SCREEN: target, CENTER, (frames)
CAMERA SCREEN: target, BACK CENTER, (frames)
CAMERA SCREEN: target, FRONT TOP, (frames)
CAMERA SCREEN: target, TOP, (frames)
CAMERA SCREEN: target, BACK TOP, (frames)
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カメラを画面の特定の部分に移動します。
ターゲットを選択すると、カメラはターゲットのその部分にロックされます。
(フレーム)を使用すると、カメラがターゲット位置に移動する時間の長さが決まります。
省略(フレーム)すると、カメラのパン(首振り)の長さが30フレームに設定されます。
注意:カメラは画面の境界には移動しません。
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Usage Example:
camera screen: top left
camera screen: far right, 30
camera screen: point, 400, 300, 60
camera screen: user, base
camera screen: targets, base, 60
RESET CAMERA: (frames)
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カメラの位置をリセットして、戦場の中心であるデフォルト位置に戻します。
(フレーム)を使用すると、カメラがリセットされる時間を調整できます。
「フレーム」を省略すると、カメラは30フレームでリセットされます。
注意:カメラは画面の境界には移動しません。
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Usage Example:
reset camera
reset camera: 30
RESET ZOOM: (frames)
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カメラのズームをデフォルトのズーム(100%)に戻します。
(フレーム)を使用すると、ズームがリセットされる時間を調整できます。
‘frames’を省略すると、ズームが30フレームにリセットされます。
注意:カメラは画面の境界には移動しません。
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Usage Example:
reset zoom
reset zoom: 30
WAIT FOR CAMERA
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アクションシーケンスの次のアクションに進む前に、カメラが移動を終了するまで待ちます。
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Usage Example:
wait for camera
WAIT FOR ZOOM
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アクションシーケンスの次のアクションに進む前にズームが終了するのを待ちます。
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Usage Example:
wait for zoom
ZOOM: x%, (frames)
ZOOM: x.y, (frames)
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x%またはx.yレートにズームします。
(フレーム)を使用すると、ズームが行われる時間を調整できます。
‘frames’を省略すると、ズーム時間が30フレームに設定されます。
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Usage Example:
zoom: 200%
zoom: 1.5, 45
Happy RPG Making!